Перевод: с английского на русский

с русского на английский

или game

  • 1 game

    1. игра

     

    игра
    матч

    Две команды, играющие определенное количество эндов с целью выявления победителя.
    [Департамент лингвистических услуг Оргкомитета «Сочи 2014». Глоссарий терминов]

    игра
    Формализованное описание (модель) конфликтной ситуации[1], включающее четко определенные правила действий участников (игроков), добивающихся выигрыша в результате принятия той или иной стратегии. Это основное понятие теории игр удобно разъяснить на примере матричной игры с нулевой суммой. Матричные игры — те, в которых каждый из игроков имеет определенное число стратегий. Выражение «с нулевой суммой» означает, что выигрыш одного игрока есть проигрыш другого. Итак, рассмотрим И. с нулевой суммой. Выигрыш каждого игрока зависит от того, какие стратегии выбрал и он, и его противник. Считается, что значение каждого возможного выигрыша известно, и все они сводятся в таблицу (матрицу игры), где по строкам размещаются стратегии игрока X, а по столбцам — стратегии игрока Y (см. табл. к статье Матрица игры). Элемент Uij этой таблицы обозначает выигрыш X и проигрыш Y при выборе первым из них стратегии xi, вторым — yj. Смысл игры — в нахождении оптимальной стратегии, т.е. такой, которая при многократном повторении игры обеспечивает данному игроку максимально возможный средний выигрыш (или, что то же, минимально возможный средний проигрыш). Поскольку игроку X не известно, какую стратегию выберет Y, то самому X разумно выбрать стратегию, рассчитанную на наихудшее для него поведение противника (принцип так называемого гарантированного результата). Действуя осторожно и считая противника тоже разумным, X выберет для каждой своей стратегии xi (i = 1, 2, …, n) минимально возможный выигрыш. Затем — такую стратегию, при которой выигрыш будет максимальным из всех минимальных. Это обозначается так: Найденная точка называется максимином, или максиминным выигрышем стороны X. Однако и игрок Y будет рассуждать совершенно аналогично. Он найдет сначала для себя наибольшие проигрыши по всем стратегиям противника, а затем из этих максимальных проигрышей выберет минимальный, т.е. минимаксную точку, обозначаемую так: Принцип, по которому поведение или стратегии выбираются из расчета наихудшего для себя поведения противника, получил название принципа минимакса. В случае, если минимакс равен максимину, решения противников будут устойчивы, т.е. И. имеет седловую точку, или равновесие. Устойчивость решений состоит в том, что при этом всякий отход от избранных стратегий будет невыгоден обоим противникам. Иное дело, когда минимакс не равен максимину. В этом случае решения обоих игроков, если они хоть как-то распознали выбор стратегии (намерения) противника, оказываются неустойчивыми. В теории игр доказывается, что при многократном массовом повторении И. и смешанных (разных в каждом розыгрыше) стратегиях седловая точка и устойчивые решения все же имеют место. Однако в этом случае в каждом ходе обеим сторонам рекомендуется выбирать стратегию просто по жребию, ибо иначе противник, обнаружив какие-то закономерности в решениях игрока, может предугадать ход и выиграть. См. также: Антагонистические игры, Бескоалиционные игры, Бесконечные игры, Биматричная игра, Дифференциальные игры, Игра с “природой”, Игры с непротивоположными интересами, Игры с ненулевой суммой, Игры с нулевой суммой, Конечные и бесконечные игры, Кооперативные игры, Матричные игры, Некооперативные игры, Парные игры, Позиционные игры, Прямоугольные игры. [1] В случае игры с непротивоположными интересами имеется в виду не конфликт, а неполное совпадение интересов сторон, имеющих общие цели.
    [ http://slovar-lopatnikov.ru/]

    EN

    game
    Two teams playing a specified number of ends to determine a winner.
    [Департамент лингвистических услуг Оргкомитета «Сочи 2014». Глоссарий терминов]

    Тематики

    Синонимы

    EN

    Англо-русский словарь нормативно-технической терминологии > game

  • 2 -game

    Тип: Parameter
    Syntax: game.exe -game (relative path)
     
    Загружает квак с указаным модом или мишенпаком.
      Note: When this parameter is used the game will additionally load the game files located in the directory specified by this parameter. By default the game is started as if this parameter was specified with the id1 value. This parameter is necessary when you want to connect to a server which is running one of the mission packs or a special mod such as Capture The Flag.   Example: game.exe -game ctf game.exe -game rogue

    Engllish-Russian dictionary of Quake game > -game

  • 3 game theory

    1. теория игр

     

    теория игр
    Метод моделирования, используемый для оценки воздействия решения на конкурентов.
    [ http://tourlib.net/books_men/meskon_glossary.htm]

    теория игр
    Раздел современной математики, изучающий математические модели принятия решений в так называемых конфликтных ситуациях (т.е. ситуациях, при которых интересы участников либо противоположны и тогда эти модели называются «антагонистическими играми», либо не совпадают, хотя и не противоположны, и тогда речь идет об «играх с непротивоположными интересами«). Основоположники теории Дж. фон Нейман и О.Моргенштерн попытались математически описать характерные для рыночной экономики явления конкуренции как некую «игру«. В наиболее простом случае речь идет о противоборстве только двух противников, например, двух конкурентов, борющихся за рынок сбыта (о дуополии). В более сложных случаях в игре участвуют многие, причем они могут вступать между собой в постоянные или временные коалиции, союзы. Игра двух лиц называется парной; когда в ней участвуют n игроков — это «игра n — лиц«, в случае образования коалиций игра называется «коалиционной«. Суть игры в том, что каждый из участников принимает такие решения (т.е. выбирает такую стратегию действий), которые, как он полагает, обеспечивают ему наибольший выигрыш или наименьший проигрыш, причем этому участнику игры ясно, что результат зависит не только от него, но и от действий партнера (или партнеров), иными словами, он принимает решения в условиях неопределенности. Эти решения отражаются в таблице, которая называется матрицей игры, или платежной матрицей. Одной из задач Т.и. является выяснение того, возможно ли, и если возможно, то при каких условиях, некоторое равновесие (компромисс), в наибольшей степени устраивающее всех участников. При этом часто обнаруживается такая точка ( см.»седловая точка«), в которой достигается подобное равновесие. Принципиальным достоинством Т.и. считают то, что она расширяет общепринятое понятие оптимальности, включая в него такие важные элементы, как, например, компромиссное решение, устраивающее разные стороны в подобном споре (игре). На практике же игровые подходы используются отечественными экономистами при разработке моделей, в которых учитываются интересы различных звеньев экономики. Кроме того, математические приемы Т.и. могут применяться для решения многочисленных практических экономических задач на промышленных предприятиях. Например, для выбора оптимальных решений в области повышения качества продукции или определения запасов. «Противоборство» здесь происходит в первом случае между стремлением выпустить больше продукции (затратить на нее, в расчете на единицу, меньше труда) и сделать ее лучше, т.е. затратить больше труда, во втором случае — между желанием запасти ресурсов побольше, чтобы быть застрахованным от случайностей, и запасти поменьше, чтобы не замораживать средства. Следует отметить, что подобные задачи решаются и другими экономико-математическими способами. И это не случайно. Многие задачи Т.и. могут быть сведены, например, к задачам линейного программирования, и наоборот. Классификация игр пока не может считаться разработанной. Перечень видов игр, рассматриваемых в словаре, см. в статье Игра. См. также: Выигрыш, Гурвица критерий, Дерево игры, Игрок, Коалиция, Максимакс, Максимин, Матрица выигрышей, Матрица игры, Минимакс, Платежная матрица, Платежная функция, Побочный платеж, Решение игры, Сэвиджа критерий, Седловая точка игры, Смешанная стратегия, Стратегия, Характеристическая функция, Ход, Цена игры, Чистая стратегия, Ядро игры.
    [ http://slovar-lopatnikov.ru/]

    Тематики

    EN

    Англо-русский словарь нормативно-технической терминологии > game theory

  • 4 game in extensive form

    т. игр игра в развернутой форме, позиционная игра (способ представления некооперативных игр, в которых принятие игроками решений (т. е. выбор ими стратегий) рассматривается как многошаговый или даже непрерывный процесс; описывается с помощью дерева игры)
    Syn:
    See:

    Англо-русский экономический словарь > game in extensive form

  • 5 game matrix

    1. матрица игры

     

    матрица игры
    В теории игр, теории решений, таблица, в которую заносятся возможные результаты принимаемых решений (например, исходы игры в случае выбора игроками той или иной стратегии). Другие названия, отражающие разные подходы к определению элементов матрицы, но по существу аналогичные: Матрица выигрышей, Платежная матрица. Допустим, перед нами конечная игра, в которой игрок X может применить m стратегий, а игрок Y — n стратегий (т.е. игра имеет размерность m х n). Составим платежную матрицу, в которой по строкам покажем результаты ходов игрока X при использовании им каждой из возможных стратегий от x1 до xm-й в условиях, когда игрок Y применяет каждую из своих стратегий от y1 до yn-й. Uij в ней обозначает выигрыш игрока X, когда он выбрал i-ю стратегию, а его противник j-ю стратегию (или, что то же в данном случае – проигрыш игрока Y. Платежная матрица игры выглядит так: ТАБЛИЦА В наших рассуждениях ничего не изменится, если будем рассматривать не игру, а просто принятие решения с учетом возможных условий. Тогда x — список альтернатив для принимающего решение, а y — список условий. Отсюда термин «игра с «природой», где «природа» означает совокупность условий, в которых должно осуществляться принятое решение. В отличие от противника в обычной игре, «природа» не обязательно враждебна принимающему решение, некоторые из условий y могут и благоприятствовать ему. Построение платежной матрицы, в принципе, возможно для каждой конечной игры или вообще, для принятия решения при конечном числе альтернатив. Однако на практике это удается сделать только для относительно простых случаев (когда размерность задачи невелика). Применяется ряд приемов для сокращения матрицы, например, отсеивание заведомо невыгодных и дублирующих стратегий.
    [ http://slovar-lopatnikov.ru/]

    Тематики

    EN

    Англо-русский словарь нормативно-технической терминологии > game matrix

  • 6 game of chicken

    эк. игра в труса* (симметричная игра, в которой два игрока осуществляют какое-л. опасное действие, ведущее к негативному исходу, и проигравшим считается тот, кто первым прекратит осуществлять это действие; напр., игроки ложатся на рельсы или разгоняются друг другу навстречу на автомобилях и проигрывает тот, кто встает (свернет) первым; легла в основу известного фильма Rebel Without a Cause (1955) и в последствии множества других голливудских фильмов; Б. Рассел сравнивал с этой игрой ядерное противостояние 1950-х гг. и кубинский кризис 1962 г.; эта игра со множеством участников становится дилеммой добровольца)
    Syn:
    See:

    Англо-русский экономический словарь > game of chicken

  • 7 game with nonopposite interests

    т. игр игра с непротивоположными интересами (относящаяся к классу игр, в которых интересы участников (в отличие от антагонистических игр) могут частично или полностью совпадать)
    See:

    Англо-русский экономический словарь > game with nonopposite interests

  • 8 game of chance

    1) Общая лексика: дело случая
    2) Юридический термин: азартная игра, игра случая, игра на удачу (Даётся как возможный вариант перевода при противопоставлении game of chance vs. game of skill, при анализе юридических или маркетинговых аспектов игрового рынка.)

    Универсальный англо-русский словарь > game of chance

  • 9 game against nature

    т. игр игра против природы (игра, где одним из определяющих факторов является внешняя среда или природа, которая может находится в одном из состояний, которые неизвестны лицу, принимающему решение)
    Syn:
    See:

    Англо-русский экономический словарь > game against nature

  • 10 game function

    т. игр функция игры (функция, которая отражает результат игры, и значение которой определяется тремя аргументами: выигрышами игрока; рисками, которые появляются при выборе игроком той или иной стратегии; и вероятностями сoстояний "природы")
    See:
    game theory, nature 4), risk 1. 5), gain 1. 8)

    Англо-русский экономический словарь > game function

  • 11 game of timing

    т. игр игра с выбором момента времени (игра, в которой предметом выбора игроков является момент времени, в который необходимо осуществить какое-л. действие; напр., фирмы могут решать в какой момент выводить на рынок продукт или осуществлять рекламную кампанию)
    See:

    Англо-русский экономический словарь > game of timing

  • 12 GAME THEORY

    Теория игр
    Методика, использующая логические умозаключения для анализа последствий применения игроками различных стратегий поведения. В игровой ситуации результат зависит от решения каждого отдельного игрока, которое ему приходится принимать в условиях отсутствия информации о намерениях других игроков. Игроки - это конкурирующие между собой фирмы. Например, фирме-олигополисту необходимо предугадать реакцию конкурентов на свою маркетинговую политику, чтобы оценить выигрыш от использования той или иной стратегии. Рассмотрим рынок, на котором действуют только две фирмы X и Y. Увеличение доли одной фирмы на этом рынке неизбежно приведет к снижению доли другой (так называемая  игра  с  нулевым  результатом  (см.  Zero-sum  game)). Предположим, что у фирмы Х есть два стратегических плана: снижение цены P и проведение новой рекламной кампании А. Точно такие же планы у фирмы Y. Использование любой стратегии фирмами обязательно приведет к разделению ими рынка на определенные доли: если бы фирма Х применила стратегию P и то же самое сделала бы фирма Y, тогда они разделили бы рынок пополам (50% x 50%), что уравняло бы их положение. Если фирма Х будет действовать более осторожно, она догадается, что ее стратегии P фирма Y противопоставит стратегию А, что снизит выгоду от использования стратегии P до  40%. Точно так же реакцией на стратегию А фирмы Х будет стратегия P фирмы Y, что снизит выигрыш фирмы X от стратегии А до 55%. Самое большее, что может предпринять фирма Х в этой сложной ситуации - это задаться целью достичь лучшего из двух не самых выгодных вариантов, а именно - максимально возможной доли в 55%. Рассмотрим матрицу. Матрица выигрыша (payoff matrix) Если фирма Y воспользуется стратегией P, ее наихудший возможный выигрыш составит 45% (55% - это доля фирмы Х). Если она станет использовать стратегию А, то ее доля на рынке составит лишь 40% (60% приходится на долю фирмы Х). Наибольший выигрыш для фирмы Y - наименьшая из отмеченных кружком цифр, а именно - 55%, приходящихся на фирму Х. В результате фирма Х остановится на своей стратегии А, а фирма Y - на своей стратегии P, и ни одна из них не захочет изменить свой выбор (см. Nash equilibrium). Использование  теории  игр  в  экономической  науке  было впервыепредложеноДжономфонНейманомиОскаром Моргенштерном в 1944 г. Основополагающей концепцией теории игр является дилемма заключенного, которая наглядно показывает, что погоня соперников за собственной выгодой приводит к наименее эффективному решению (см. Prisoner’s dilemma).  

    Новый англо-русский словарь-справочник. Экономика. > GAME THEORY

  • 13 game

    Through the open door came the thuds and occasional clangs of a horseshoe game, and now and then the sound of voices raised in approval or derision. — Через открытую дверь слышался топот ног, одобрительные или насмешливые возгласы и звяканье – играли в подкову.

    English-Russian phrases dictionary > game

  • 14 game engine

    программная составляющая компьютерной или видеоигры - для реализации её графических и других базовых функций
    см. тж. engine, game

    Англо-русский толковый словарь терминов и сокращений по ВТ, Интернету и программированию. > game engine

  • 15 game por

    1. игровой порт

     

    игровой порт
    Разъем, к которому подсоединяется джойстик или другое устройство для управления играми.
    [ http://www.morepc.ru/dict/]

    игровой порт
    Игровой порт, используемый для подключения к ПЭВМ игрового манипулятора.
    [Е.С.Алексеев, А.А.Мячев. Англо-русский толковый словарь по системотехнике ЭВМ. Москва 1993]

    Тематики

    EN

    Англо-русский словарь нормативно-технической терминологии > game por

  • 16 game animal

    с.-х. охотничье-промысловое животное, дичь ( дикое животное — олень, лось, лиса, ондатра — мясо или мех которого имеют ценность на рынке и добываются путем отстрела животного в условиях дикой природы или в специально создаваемых охотничьих хозяйствах)

    Англо-русский экономический словарь > game animal

  • 17 game theory

    теория игры; социологов игра интересует в плане социальной ситуации, в которой осуществляется взаимодействие двух или более людей, чьи интересы, по крайней мере временно, противоположны (супружество, соперничество политических партий, переговоры по купле-продаже и т.д.).
    * * *
    теория игры; социологов игра интересует в плане социальной ситуации, в которой осуществляется взаимодействие двух или более людей, чьи интересы, по крайней мере временно, противоположны (супружество, соперничество политических партий, переговоры по купле-продаже и т.д.).

    Англо-русский словарь по социологии > game theory

  • 18 game of craps

    т. игр крэпс (игра, в которой один из игроков бросает две кости, и в зависимости от суммы выпавших очков определяется выигрыш или проигрыш участников)

    Англо-русский экономический словарь > game of craps

  • 19 game of heads or tails

    Универсальный англо-русский словарь > game of heads or tails

  • 20 game-changer

    2) Техника: переключатель игры ( например клавиши гейм пада (джойстика))

    Универсальный англо-русский словарь > game-changer

См. также в других словарях:

  • Game Maker Language — Класс языка: объектно ориентированный, событийно ориентированный, скриптовый Появился в: 1999 Автор(ы): Марк Овермас Расширение файлов: .gml, .gmk, .gm6, .gmd, .gm8, .gm81 Сайт …   Википедия

  • Game over — в игре Torus Trooper. Game Over (англ. game over  «Игра окончена»)  стандартное обозначение проигрыша в …   Википедия

  • Game Critics Awards — Game Critics Awards  ежегодная церемония вручния наград, проходит после выставки E3, начиная с 1998 года. Награды вручаются играм, показанным на E3 и получившим титул «Лучшая игра E3» (англ. Best of E3). Номинанты и победители… …   Википедия

  • Game Freak — Incorporated 株式会社ゲームフリーク Тип Кабусики гайся Год основания 26 апреля 1989 года …   Википедия

  • Game Room — Разработчик Krome Studios Издатели …   Википедия

  • Game Maker — Тип Игровой движок/Интегрированная среда разработки/Конструктор Разработчик YoYo Games Написана на Delphi Операционная система …   Википедия

  • The Walking Dead: The Game — Эта статья  об игре 2012 года по мотивам комиксов. Об игре 2013 года по мотивам телесериала см. The Walking Dead (игра, 2013). Walking Dead: The Game …   Википедия

  • StarCraft: The Board Game — Вид коробки с игрой Разработчик(и) Corey Konieczka Дата выпуска В продаже с осени 2007 года Издатель …   Википедия

  • James Cameron's Avatar: The Game — Для термина «Аватар» см. другие значения. James Cameron s Avatar: The Game …   Википедия

  • StarCraft: the Board Game — Вид коробки с игрой Разработчик(и) Corey Konieczka Дата релиза В продаже с осени 2007 года Дизайнер(ы) Corey Konieczka, Cristian T. Petersen Издатель Fantasy Flight Games Жанр Цивилизация, Научная Фантастика, Варгейм Количество игроков 2 6 Д …   Википедия

  • StarCraft: Board Game — StarCraft: the Board Game Вид коробки с игрой Разработчик(и) Corey Konieczka Дата релиза В продаже с осени 2007 года Дизайнер(ы) Corey Konieczka, Cristian T. Petersen Издатель Fantasy Flight Games Жанр Цивилизация, Научная Фантастика, Варгейм… …   Википедия

Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»